ゲームライター自己紹介|下手の横好きでも愛で勝負!

要約

「ゲームが下手でも、愛があればゲームライターになれる!」この記事は、そんな希望をくれる体験談です。開発者の工夫や、ゲームに込められた細やかな心遣いは、「下手の横好き」だからこそ見えてくる奥深い魅力。クリアすることだけがゲームの楽しみ方ではないと気づき、あなたのゲーム体験や感動を、独自の視点で伝える道が開けます。ゲームライター志望者や、ゲーム愛好家必読です!

目次

  1. 私のゲーム原体験:思い出のタイトルと「下手でも楽しむ」工夫
  2. 「下手の横好き」ライターだからこそ語れる、ゲームの魅力と私的見解
  3. まとめ

ゲームライター自己紹介|下手の横好きでも愛で勝負!

ゲームは「上手い」からこそ楽しめるものだと思っていました。私も、昔からアクションゲームで敵の攻撃を避けきれずに何度もゲームオーバーになったり、パズルゲームでどうしても次の手が読めなくて詰んでしまったりと、いわゆる「ゲーム下手」の部類に入ると思います。周りの友達がサクサク進んでいるのを見ると、「自分は本当にゲームが下手なのかも…」なんて落ち込むこと、一度や二度ではありませんでした。そんな自分が、まさかゲームライターとして活動するなんて、当時は想像もしていなかったんです。

でも、実際にゲームの世界にどっぷり浸かり、ライターとして様々なゲームに触れていくうちに、ゲームの楽しみ方は「上手い下手」だけではないことに気づきました。むしろ、「下手の横好き」だからこそ見えてくる、ゲームの奥深い魅力や、開発者が込めた細やかな工夫に気づくことができるんです。この記事では、そんな私の実体験をもとに、ゲームが上手くなくても、ゲームを純粋に愛し、そこから生まれる感動や発見を大切にすることで、ゲームライターとして活躍できる可能性についてお話ししていきます。ゲームの楽しさは、クリアすることだけではない、ということを、ぜひ一緒に感じていただけたら嬉しいです。

私のゲーム原体験:思い出のタイトルと「下手でも楽しむ」工夫

初めて触れたゲームの世界:あの頃のワクワク感

初めてゲームに触れた時の、あの胸が高鳴るような感覚。今でも鮮明に覚えています。当時はまだ家庭用ゲーム機が珍しい時代で、友達の家に集まっては、画面に釘付けになっていたものです。私が初めてプレイしたのは、確かRPGだったと思います。複雑なストーリーや、個性豊かなキャラクターたちに夢中になり、夜遅くまでプレイしていたら親に怒られたなんてこともありました。

当時のゲーム環境は、今と比べるとずいぶんシンプルでした。ロード時間も長かったし、グラフィックも粗かった。それでも、その限られた表現力の中で繰り広げられる物語に、私たちは心を奪われていました。特に印象に残っているのは、あるキャラクターが仲間になるシーンです。それまで敵として戦っていたそのキャラクターが、ある出来事をきっかけに仲間になり、一緒に冒険を進めることになる。その展開に、子供ながらに感動し、ゲームの世界に深く入り込んでいったのを覚えています。ゲーム 思い出 ライターとして、こうした原体験は宝物だと感じています。

あの頃のゲームは、今のように情報が溢れていなかったので、手探りで進めるのが当たり前でした。攻略本なんてものも、なかなか手に入りませんでしたし、友達と情報交換をしながら、どうすれば先に進めるのか、必死に考えたものです。時には、全く進めなくて友達と喧嘩になりかけたりもしましたが、最終的には協力して謎を解いた時の達成感は、何物にも代えがたいものでした。

最近、ふと昔のゲームのことを思い出すことが多くて。そういえば、アニメ、ゲーム、ホビーといったジャンルは、昔から私の生活に欠かせないものでした。特に、昔のゲーム関連のアイテムを見ていると、当時のワクワク感が蘇ってくるんです。あの頃のゲームは、上手くプレイできなくても、ただその世界に浸っているだけで楽しかった。そんな純粋な感動が、今の私にとってのゲームの原点なのかもしれません。

今でも、ゲームをプレイしていて、あの頃のような純粋な感動を味わうことがあります。もちろん、ゲームの腕前は昔と変わらず、難しいステージやボスには苦戦することも多いですが、それでもゲームの世界に没頭し、物語に感動できること。それが、私にとってのゲームの最大の魅力なのだと思います。昔のゲームの思い出を語り始めると、止まらなくなってしまいますね。

「下手」だからこそ見えた、ゲームの奥深い楽しみ方

ゲームを始めたばかりの頃、あるいは昔からプレイしているのに、どうしてか上達しない。そんな自分に少し落ち込んだり、焦りを感じたりすること、私にもありました。例えば、アクションゲームで敵の攻撃を避けきれずに何度もゲームオーバーになったり、パズルゲームでどうしても次の手が読めなくて詰んでしまったり。周りの友達がサクサク進んでいるのを見ると、「自分は本当にゲームが下手なのかも…」なんて思ってしまうことも、正直ありました。

でも、そんな「下手」だからこそ、見えてくるゲームの楽しみ方があるんですよね。攻略サイトを見ずに、試行錯誤しながら一つずつ謎を解いていく過程は、時間がかかっても、自分で見つけた時の達成感が格別でした。特に、昔プレイしていたRPGで、ストーリーに感動して何度も同じシーンを見返したり、キャラクターのセリフをじっくり味わったり。クリアまでの道のりは長かったけれど、その過程で感じたワクワク感や、キャラクターへの愛着は、クリアしただけでは得られない宝物のようなものです。下手の横好きという言葉がありますが、まさにそんな感覚かもしれません。

「上手くならないと楽しめない」なんてことは、全くないんです。むしろ、上手くいかないからこそ、小さな発見に喜びを感じられたり、予想外の展開に驚かされたり。例えば、あるローグライクゲームでは、何度も同じステージで失敗していましたが、ある時、敵の出現パターンを偶然見抜くことができて、それがクリアの糸口になったんです。これは、何度もプレイして「下手」なりに状況を観察していたからこそ、気づけたことでした。攻略やクリアだけがゲームの全てではない。キャラクターのセリフ一つ一つに耳を傾けたり、ゲームの世界観に浸ったり、あるいは、ただただ眺めているだけでも、そこには立派な「楽しみ方」があるんです。

「下手でも楽しめるゲーム」は、探せばたくさんあります。そして、どんなプレイスタイルでも、ゲームから得られる感動や喜びは、決して色褪せるものではありません。むしろ、その独自の視点こそが、あなたのゲーム体験をより豊かにしてくれるはずです。

「下手の横好き」ライターだからこそ語れる、ゲームの魅力と私的見解

「下手」は武器になる?ライターとしてのユニークな視点

ゲームは「上手い下手」だけじゃない、ということに気づいたのは、実は私がライターとして活動を始めた頃でした。周りのプレイヤーが驚くようなテクニックを披露するのを見て、「自分には無理だ…」と落ち込むこともあったんです。でも、そんな「下手」だからこそ、ゲームの別の魅力に気づくことができたんですよね。

例えば、アクションゲームで何度も同じ場所でゲームオーバーになってしまうと、最初はイライラするかもしれません。でも、そのうちに、敵の動きをじっくり観察するようになったり、ちょっとした地形の利用法に気づいたりするんです。そうすると、クリアできた時の達成感が、ただ上手い人よりも何倍も大きく感じられたりするんですよ。

私が昔プレイしていたRPGで、どうしてもクリアできないボスがいたんです。何度挑戦しても、あと一歩のところで力尽きてしまう。でも、そのボスにたどり着くまでの道のりや、そこで出会うキャラクターたちのセリフに、すごく心を動かされていたんです。クリアできなくても、そのゲームの世界観や物語に没頭できること自体が、私にとって大きな楽しみでした。「下手の横好き」という言葉がありますが、まさにそんな感覚で、ゲームを純粋に楽しむことに価値があるんだな、と。

ゲームライターになるには、専門知識や高いプレイヤースキルが必要だと思われがちです。でも、私は「下手」だからこそ見えてくる、プレイヤーの感情に寄り添う視点こそが、読者にとって価値のある情報になるんじゃないかと思っています。例えば、初めてゲームに触れる人が何に戸惑うのか、どんなところに面白さを感じるのか。あるいは、私のように、どうしても上達しないけれどゲームが好きな人が、どうやってゲームの世界を楽しんでいるのか。そういった、ゲーム体験の多様な側面を伝えることができると思うんです。

「ゲームライターになるには」と検索すると、どうしても「上手くなるには」とか「攻略法」といった情報が多く出てきます。もちろん、それも大切なのですが、それだけがゲームライターの道ではないと伝えたいんです。私自身、特定のゲームタイトルを極めているわけではありませんが、ゲームに対する純粋な愛情と、プレイヤーの気持ちに寄り添う姿勢があれば、きっと読者の心に響く記事が書けるはずです。

例えば、あるアドベンチャーゲームで、私は謎解きが苦手で、ヒントを見ながらでないと先に進めませんでした。でも、そのゲームで描かれる、登場人物たちの繊細な心の動きや、美しい情景描写に心を奪われ、何度もセーブしては眺めていたんです。クリアした時の達成感はもちろんありましたが、それ以上に、そのゲームが私に与えてくれた感動や、心に残った言葉たちを、誰かに伝えたくなったんです。そういう、個人的で、少し不器用な体験談こそが、ゲームライターとしてのオリジナリティに繋がるんじゃないかと信じています。

ゲームが教えてくれた、人生を豊かにする「遊び心」

ゲームは「上手い下手」だけじゃない、ということに気づいたのは、実は私がライターとして活動を始めた頃でした。周りのプレイヤーが驚くようなテクニックを披露するのを見て、「自分には無理だ…」と落ち込むこともあったんです。でも、そんな「下手」だからこそ、ゲームの別の魅力に気づくことができたんですよね。

例えば、アクションゲームで何度も同じ場所でゲームオーバーになってしまうと、最初はイライラするかもしれませんが、そのうちに「この敵の動きはこうだから、次はこうしてみよう」とか、「このタイミングでジャンプすれば避けられるかも」といったように、試行錯誤を繰り返すこと自体が面白くなってきます。問題解決能力って、こういう地道な積み重ねで養われるんだなと実感しました。単にクリアすることだけが目的ではなく、その過程で生まれる発見や工夫が、ゲーム体験をより深く、豊かなものにしてくれるんです。

また、ストーリー重視のRPGやアドベンチャーゲームでは、プレイヤーの選択によって物語が変化していくことがありますよね。私は、どちらかというと「正解」を求めてしまうタイプだったのですが、ある時、あえて「違う選択肢」を選んでみたんです。すると、思ってもみなかった展開になり、キャラクターの別の側面が見えたり、世界観の理解が深まったりしました。これは、現実世界でも同じことが言えるなと。一つの考え方や道筋に固執せず、色々な可能性を探ってみることの大切さを、ゲームが教えてくれた気がします。想像力も、こういう「もしも」を繰り返すことで、どんどん広がっていくのを感じます。

そして何より、ゲームがもたらしてくれる純粋な楽しさや感動。これは、何物にも代えがたい価値があると思います。例えば、初めてプレイした『ドラゴンクエスト』シリーズで、仲間と共に魔王を倒し、世界に平和を取り戻した時のあの達成感。あの時のワクワク感は、大人になった今でも、ふとした瞬間に思い出しては、心を温かくしてくれます。プレイしている最中は、仕事や日々の悩みを忘れ、ただその世界に没頭できる。この「遊び心」に満ちた時間は、人生を豊かにしてくれる大切な要素だと、私は思っています。上手くプレイできなくても、感動や楽しさは変わらずに味わえる。それがゲームの持つ普遍的な魅力ではないでしょうか。

まとめ

これまでお話ししてきたように、私がゲームに夢中になったきっかけや、上達しなくてもゲームの奥深い楽しみ方を見つけられた経験は、私にとってかけがえのない宝物です。「下手の横好き」だからこそ、ゲームの表面的な部分だけでなく、その物語の深さや、キャラクターの心情、あるいは開発者が込めたであろう細やかな工夫に気づくことができたのだと感じています。

ゲームライターという仕事も、決して「上手い人」だけのものではないと、私自身が実体験を通して強く感じています。むしろ、私のように「下手」だからこそ、多くのプレイヤーが共感できるような、等身大の感動や悩みを共有できるのかもしれません。ゲームの楽しさは、クリアすることだけではありません。プレイする過程で生まれる発見や、キャラクターへの感情移入、そして何より、そのゲームの世界に没頭する時間そのものに、大きな価値があるのです。

もしあなたが、「自分はゲームが下手だから…」と、ゲームライターになることを諦めかけていたり、あるいは自分のゲーム体験に自信が持てなかったりしているのであれば、ぜひ、もう一度ご自身のゲームへの愛を大切にしてみてください。あなたの感じたワクワク、ドキドキ、そして時には悔しささえも、きっと誰かの心に響く物語の種になるはずです。ゲームが教えてくれた「遊び心」を胸に、これからもご自身のペースで、心からゲームを楽しんでいきましょう。

### 関連商品

– [アニメ、ゲーム、ホビー](https://px.a8.net/svt/ejp?a8mat=45DSUL+DLECT6+41ZK+5YJRM)

\ 最新情報をチェック /

PAGE TOP